Это увлекательная игра-пасьянс с элементами стратегии, где вашей задачей будет создание экосистемы на острове путем развития различных видов растений: грибы, мхи, папоротники, цветы, кустарники, деревья, фруктовые деревья и другие. Игра основана на карточном движке, где каждая новая карта открывает перед вами еще больше возможностей для действий.

Как играть в настольную игру Земля?

В самом начале игры вам предстоит выбрать стартовые условия: карту острова, которая определит ваши начальные ресурсы и карты (а также возможный бонус), климат для острова (влияющий на дополнительные эффекты при ваших действиях) и экосистему (дополнительное условие для набора победных очков). На старте игры игрокам будут доступны 4 карты с животными (общие цели), для достижения которых им нужно создать подходящие условия на своем острове. Первый игрок, достигший цели, получит больше очков, в то время как последующие игроки — меньше. Например, для того чтобы завести кротов в вашей экосистеме, необходимо накопить 20 единиц почвы (основной ресурс игры), а чтобы обеспечить жизнь лосей на вашем острове, нужно убедиться, что на высаженных вами растениях или флоре нет высоких деревьев или кустарников.

Игровой процесс очень простой и основан на карточном движке. Все карты приносят определенное количество победных очков, отличаются по типам (кустарники, простейшие, деревья, грибы и т. д.) и содержат определенное количество ячеек для роста (травы или стволов). Каждая карта имеет 6 типов абилок, отличающихся цветами: зеленая, красная, синяя, желтая (активные), черная (мгновенное действие, одноразовое) и коричневая (пассивная). Активный игрок (передается по часовой стрелке) выбирает одно из четырех действий:

Зеленое действие — посадить растения: активный игрок выкладывает две карты на свое табло 4 на 4 (оплачивая их почвой), тянет четыре карты из колоды и выбирает одну. Остальные игроки выкладывают по одной карте и сразу активируют все зеленые карты на своих табло.

Красное действие — удобрить: активный игрок берет 5 почвы, откладывает две карты в сброс (компостная яма, приносящая победные очки и позволяющая оплачивать цели). Остальные игроки либо берут 2 почвы, либо компостируют 2 карты, затем активируют все красные карты.

Синее действие — полить: активный игрок получает шесть кубиков поросли (ресурс) и размещает их на своих картах, затем берет две почвы. Остальные игроки выбирают между 2 порослями и 2 почвой, затем активируют все синие карты.

Желтое действие — выращивать: активный игрок берет 4 карты и два деревянных жетона, символизирующих кустарники и деревья. Остальные игроки выбирают между двумя картами или двумя стволами. После этого активируют все желтые карты.

На практике игровой процесс может показаться слишком простым и незамысловатым, но именно в этой простоте заключается весь интерес игры. Одно простое действие может запустить целый каскад эффектов, зависящий от того, как вы расположили карты на своем табло и каких животных решили использовать. Например, одна карта может дать вам кубики растений, другая позволит вам обменять эти кубики на дополнительную почву, третья карта может добавить новые кубики растений на все карты в этом ряду, четвертая позволит вам обменять кубики растений на новые карты, а пятая предложит сохранить все накопленные карты в компосте для победных очков. Кроме того, на картах есть пассивные способности, такие как удвоение победных очков за все ваши карты кустарников или скидка на карты, которые растут в засушливом климате и так далее. Этот механизм, который вы сами создаете, работает как цепочка на конвейере, потому что действие каждого игрока запускает весь этот процесс.

В игре различные карты стартовых островов и ландшафтов, особенно те, которые обладают пассивными эффектами, имеют уникальные постоянные свойства. Например, у меня в одной из партий была карта уснувшего вулкана, которая запрещала игрокам использовать красное действие удобрения до конца игры, что мешало им получать необходимую почву для розыгрыша карт. Вместо этого карта предоставляла пассивный эффект, который позволял получать эту почву с других карт и перерабатывать их, обновляя колоду и зарабатывая победные очки. Таких карт с разнообразными эффектами существует огромное количество, они добавляют космическое разнообразие в стратегию игры. Кроме того, карты фауны, которые являются целями игры, также вносят свой вклад в реиграбельность игры, несмотря на некоторую предсказуемость механики. В целом, несмотря на простоту процесса, игра сильно завораживает и заставляет играть снова и снова.

Casino-X — это онлайн-платформа для азартных игр, где игроки могут насладиться разнообразием игр, включая слоты, рулетку, блэкджек, покер и многое другое. Казино Х xcasinox.ru известно своими щедрыми бонусами и акциями как для новых, так и для постоянных клиентов. Здесь предлагается удобный интерфейс, быстрые выплаты выигрышей и круглосуточная поддержка игроков. Безопасность и надежность также являются важными преимуществами Casino-X.

Заключение

Настольная игра Земля — это карточная евросемейка, посвященная развитию жизни на Земле. В игре игроки работают над улучшением экосистемы планеты, используя карты растений, животных, территорий и учитывая изменения климата и другие события. Механика игры напоминает Крылья: простые правила, продолжительность около часа и акцент на разыгрывании карт. Особенностью игры является большое количество уникальных карт (более 300), но некоторые бонусы на картах могут повторяться.
В настоящее время настольная игра Земля занимает лидирующие позиции в рейтинге горячих игр BGG, что обусловлено привлекательной тематикой игры. Игры, посвященные животным и экологии, обычно привлекают большое внимание игроков, как видно по популярности таких игр, как Арк Нова, Каскадия и Крылья. Однако, в отношении настольной игры Земля, механика игры считается довольно простой, взаимодействие между игроками ограничено, а также критикуется за необходимость проведения длительных расчетов в конце раунда, связанных с ростом карт растений, получением удобрений и другими действиями.
В общем, настольная игра Земля представляет собой усложненную версию игры Крылья, но с уклоном на растения вместо птиц.